crimecat | ||
Встала задача сделать огонь на свечках для V-Ray. Нашел FumeFX для 7-8 Макса. Если кому-то нужен, берем здесь: ![]() Я пока про него толком не знаю. С V-Ray работает. В сети есть переведенные на русский уроки. - Если нужна будет версия для 9-го Макса, тоже можно выложить. - Пробовал Chaos Aura. Результаты рендера хорошие, расчет огня достаточно правильный. Где-то в середине процесса выяснилось, что у Ауры не все хорошо с сохранением кэша, да и несколько источников горения в разных местах для нее проблематичны. Она пытается делать просчеты на ВСЕМ пространстве между источниками горения. Для каждого источника огня свой обработчик, это сбивает Ауру с толку. - Пробовал Phoenix. Он не работает с Editable Mesh, небольшие напряги с настройкой для V-Ray, нерабочие пресеты и еще некоторые артефакты. - |
||
nikkoN | ||
А превьюху можеш выложить что этот плаг может? |
||
crimecat | ||
Отрендерил сейчас по их урокам:![]() |
||
nikkoN | ||
Да.. Классно смотрится. А инфа есть по нему? Уроки ? |
||
crimecat | ||
Из инфы по нему только перевод родных уроков: - www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx1.htm - про свечку www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx2.htm - про зеленое пламя внутри банки www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx3.htm - про сигаретный дым www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx.htm - пламя в чайнике. - Больше инфы не нарыл еще |
||
nikkoN | ||
Спасибо за плуг и инфу. Щас попробую. |
||
nikkoN | ||
Я думал в Клотче настроек много.. А тут вабще вешалка! Но получилось, интересный результат! ![]() P.S. А что за ошибка у меня вылетает при запуске Макса? Посмотрел , этого файла в каталоге с плугом нема. Это сообщение отредактировал nikkoN - 22-03-2007 - 16:28 Присоединённый файл ![]() |
||
crimecat | ||
У меня на рабочем компе тоже вылетает такая ошибка, но все работает. - На домашнем такой ошибки нет, хотя ставил с одного дистрибутива. Правда, на домашнем стоит Винда XP 64. |
||
c0d3r | ||
попробовал на днях Maxon 4d cinema, имхо очень удобный пакет для работы с анимированием... | ||
crimecat | ||
c0d3r, А можно подробнее, в чем удобство и принципиальные отличия от других пакетов? |
||
nikkoN | ||
Вот наткнулся на описаловку FumeFX. Сам еще не читал... Это сообщение отредактировал nikkoN - 23-03-2007 - 19:12 Присоединённый файл ![]() |
||
nikkoN | ||
Кто желает поучаствовать в обсуждении текстурирования с помощю Унврап прошу сюда. http://www.sexnarod.ru/index.php?showtopic...dpost&p=5529189 | ||
nikkoN | ||
Вот вчера завоял вазу на ковке для заказа. Весчь постоянно необходимая в работе. Кому надо модель-пишите. ![]() |
||
nikkoN | ||
Нашел скрипт для Макса по привязкам. Болшинство объектов в сцене строится из сплайнов. И надоедает или забываеш переключить привязку с 2.5 на 3. Так этот скрипт автоматом переключает привязку в зависимости от окна проекции в котором вы работаете. Очень, очень удобная весч!! Кому надо... |
||
CR0W | ||
Не знал, что в Максе есть привязки. Где они там? По вазе: цветы сам делал? А ваза неплохая получилась. Только не понимаю, что там синее такое? А ты занимаешься одним Максом по работе или и другие проги используешь? Т.е. я о чем: просто у меня нет времени осваивать какие-то новые темы максовские. Так по мелочи нахожу время, а что-то серьезное никак. Это сообщение отредактировал CR0W - 29-03-2007 - 16:31 |
||
nikkoN | ||
Сам начал пользоваться привязками где-то пол года назад, очень удобно! Практичесски ни один объект не строю без привязок. Цветы не мои, брал модель, доработал немного...Синее где? Может это рефлект от HDRI... По прогам.. Одним максом дело неограничевается. Фотошоп обязательно для постобработки, Автокад для планов и размеров, и т.д. Увы, тоже нема времени на изучение новых прог. Скрипт позже запакую и выложу. П.С. За привязки см. аттач. Присоединённый файл ![]() |
||
nikkoN | ||
Вот скрипт по привязкам. Качаем!![]() |
||
crimecat | ||
Наконец, мы с женой закончили очередную картинку![]() - Персонаж - позеровский, волосы - Ornatrix, огонь на свечках - FumeFX. Рендер - V-Ray... Достаточно долго экспериментировал с сабскаттером и материалами для Ви-рея... В общем, что выросло, то выросло. |
||
CR0W | ||
Супер. Скорее бы тож так научиться. А я могу только такие вещи выставлять. ![]() Присоединённый файл ![]() |
||
nikkoN | ||
Ну ты просто монстр!! Классно блин! Я сейчас начал тож эксперементировать с людями из Позера. Прикольная штука. Вот первая проба из позера в макс с текстурами. Да, освещение идет от свечей? Это сообщение отредактировал nikkoN - 02-04-2007 - 14:27 Присоединённый файл ![]() |
||
nikkoN | ||
Не надо переживать так Макс! У нас еще все впереди! Вот только времени б побольше на изучение новществ! ![]() |
||
crimecat | ||
Хороша, девочка!... - Правда, с грудью проблема - нижняя линия очень жесткая (на стыке с грудной клеткой). Впрочем, это у них у всех так. Как лечить - не знаю еще. Если грудь большая и свисающая, этого стыка не видно, а с небольшой грудью - беда. :( - P.S. Только сейчас заметил вопрос про освещение... Еще идет точечный источник от самого шара и сфера окружения self-illuminate подсвечивает. - Ты как материал на девочку настраивал?... Это сообщение отредактировал crimecat - 02-04-2007 - 14:32 |
||
nikkoN | ||
В смысле настраивал? Я брал позеровские текстуры, и через субобъект по ID просто разложил их. Мат вреевский VRay mtl. Геморно конечно вручную все текстуры прописывать! Хоршо хоть ID сохраняется. Да, эти острые углы все портят! Слушай, а можно из позера перекинуть модель чтоб допустим позу ей поменять можно было? Или тут плаг нужен? |
||
nikkoN | ||
Да, чуть незабыл! На днях програмулину качнул, которая делает вьющиеся растения. Фейс у проги простой и работает вроде стабильно. Класная вещь, особенно для экстерьерщиков. Вот пример что она может. Зделано примерно за 15 минут включая само растение и текстурирование. Это как пример, возможностей у нее болше. П.С. Само растение делается в проге. Потом в Макс и текстурим. ![]() Это сообщение отредактировал nikkoN - 02-04-2007 - 15:01 |
||
crimecat | ||
Настройки материала можешь скинуть?.... - Чтобы перекидывать со сменой позы, нужен плаг - GestureMax или pCharacterImport. По результатм работы плагов - оставляет желать лучшего... - Скелет стоит делать уже в максе. Сложнее, но результат будет лучше. - Как вариант - поменять Позер на ДАЗ Студию и экспортить через FBX. --- Ну, и девочку - лучше использовать не Джессику, а Стефани и Вику-3 и Вику-4. У них геометрия помягче... - про материалы и ID. При экспорте для одной и той же фигуры порядок материалов сохраняется. Поэтому, можно насторить все базовые ID-шники один раз, сохранить в библиотеку и пользовать их. Это сообщение отредактировал crimecat - 02-04-2007 - 15:06 |
||
nikkoN | ||
Да настройки почти дефолтные... Вот сам файл, посмотри. Вряд-ли ты там что-то новое найдеш. Я так понял лучше в позере делать нужную позу. А про то что у них одно ИД это хорошо! С костями пока неработал. Так-что пока проще позу делать в Позере. ![]() Это сообщение отредактировал nikkoN - 02-04-2007 - 15:16 |
||
crimecat | ||
Ага, спасиб, понял... Это HDRI дает такой эффект. |
||
Tj-demon | ||
как собрать такой светильник???![]() Это сообщение отредактировал Tj-demon - 04-04-2007 - 10:17 |
||
Tj-demon | ||
вот для этой комнаты и как сама комната???![]() |
||
crimecat | ||
Самое простое - сплайновый профиль сечения для абажура и для ножки. Сделать из них форму вращения Lathe. Ну, и провод - обычный сплайн без заморочек, с флажком Renderable. - Комната - гут. Только у камина инструментов и ограды не хватает, материал у ангелочка непонятный... Ну, и, имхо, ковер очень совковый получился. |
||
nikkoN | ||
Светильник собирается элементарно. Поликами. Разбить на 2 ID. Потом мультисубобъект и все! ![]() Это сообщение отредактировал nikkoN - 04-04-2007 - 13:19 |
||
crimecat | ||
nikkoN, а как называется эта прога с растениями?... |
||
nikkoN | ||
ivi_generator. Кому интересно смотрим и качаем тут! http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ |
||
CR0W | ||
Начал тут машинку делать. Никкон, ты просил показать что получается. Пока в первом приближении вот. Присоединённый файл ![]() |
||
Tj-demon | ||
![]() |